Bei Mount&Blade:Warband gibt es einen Multiplayermodus in Form von Minispielen. Hätte hier vielleicht jemand Lust das mal zusammen mit mehreren Sternen zu testen?
Joined: Sat, 08. May 2010, 18:05 Wohnort: Neumünster Posts: 5
Sieht ganz lustig aus,Battelfield im mittelalter und zum preiss kann mann nix sagen EUR 27,50 ca Frage ist alt ob es nicht scnell langweilig wierd. aber mann kann ja sich erstmal die Trial version anschaun unter http://www.taleworlds.com/main.aspx da kann mann bis zu ein bestimmten lvl spielen wie ich verstanden habe.
Zum Preis. Bei Amazon hab ich eine Version für ca. 22€ gesehen. Steam hat es sogar mal als Angebot für 15€ gehabt. Ich selbst hatte Glück, dass ich es von einem Drittanbieter bei Amazon für ca. 18€ bekommen hab. --> Würde also nicht mehr als 22€ zahlen.
Die Boxed-Version ist zwar eine Steaminstallation, man kann aber die Downloadversion von TaleWorlds herunterladen und dann die verwenden.
Was fehlte im kürzlich erschienenen Stand-alone Addon Warband was fast schon jeder First-Person-Shooter beinhaltet?
Ein Levelsystem. Genau das was bei Modern Warfare 2 und BC2 über mangelhaftes Gameplay hinwegtröstet und den Spielspaß durch Suchtpotenzial künstlich verlängert. Mit dem Unterschied jedoch dass Warband - zumindest mir persönlich - auch ohne ein solches über fast ein Jahr nunmehr einen Heidenspaß gemacht hat.
Bislang lief der Multiplayermodus nach Counterstrike-ähnlichem Schema ab: zuerst wählt man eine Klasse, Nahkämpfer, Schütze oder Kavalerie. Pro gewonnenen Runden des Teams und je nach eigener Leistung (möglichst viele Schädel einschlagen) wird man mit einer Anzahl an Goldmünzen belohnt die man daraufhin für vorgegebene Waffen und Rüstungen ausgeben darf. Beißt der Spieler ins Gras verliert er alles und spawnt beim nächsten Mal mit dem Anfängerequipment.
Daraufhin war anscheinend das Verlangen nach einem mehr an Rollenspiel orientiertem System groß. Seit einiger Zeit nunmehr befindet sich das cRPG - Mod in der Betaphase und steht für jeden zum Download bereit. So minimal der Aufwand der Installation auch ist - gerade mal 2.5mb und ein .txt file überschreiben - so enorm ist doch die Auswirkung auf das Gameplay.
Neben Gold erhält man nunmehr auch Erfahrungspunkte für eine Runde und die Anzahl der Kills bei denen man in der Nähe ist. Teamwork und Zusammenhalt wird also belohnt. Selbst als nutzloser 'Peasant' mit Mistgabel und einer Tasche voll Wurfsteine kann man also in den eigenen Reihen etwas Erfahrung und Gold abstauben. Der einzige Haken ist dass beides nur gewährt wird wenn das eigenen Team gewinnt. Bei einer Niederlage erhält man nur einen Bruchteil davon.
Die gewonnenen Erfahrungspunkte verhelfen zum Levelaufstieg und folglich verteilt man in gewohnter M&B Manier (ebenfalls auf der Website oder auch in einem bereits integrierten ingame Fenster) Attributs-, Skill- und Waffenpunkte. Auf Intelligenz, Charisma und sämtliche nicht Kampfrelevante Skills wurde logischerweise gänzlich verzichtet. Der Gameserver resettet alle ~Stunde um die Daten der Charakter zu überprüfen. Somit sind Änderungen am Charakter nicht sofort sichtbar, sondern eben nur in diesen regelmäßigen Abständen.
Teamkills wurden bislang drakonisch bestraft, mit dem Verlust von Gold und (für höherstufigere Spieler) Exp minimierte sich die Anzahl an 'Unfällen' dramatisch. Mittlerweile verliert man nur noch Gold, aber geändert hat das glücklicherweise wenig. Dass nur ein Sieg zur vollen Anzahl an Exp und Gold verhilft fördert dazu noch das Teamwork. Erstaunlich wie sehr Belohnungen die Faulheit und den Ehrgeiz anspornen.
Besonders interessant ist dass nunmehr sämtliche Ausrüstung aus dem Singleplayermodus zum Erwerb frei steht. Plattenrüstung mit Strohhut? Bogenschütze im Brautkleid? Kein Problem. Das sorgt natürlich dafür dass man sich einen Kämpfer ganz nach eigenen Wünschen zusammenstellen kann. Die Anzahl gerade an Rüstungen ist natürlich enorm, vom. Auch die Waffen reichen vom Hackbeil zum zweihändigen Sword of War.
In Kauf nehmen muss jeder Anfänger allerdings dass er wortwörtlich als wehrloser Bauer beginnt. Und mit einem einfachen Holzknüppel wird er absolut keine Chance gegen einen schwer gepanzerten Reiter haben. Nach einigen Stunden im Spiel ändert sich das natürlich allmählich. Vom Kanonenfutter zum Soldaten eben.
Alles in allem ist das cRPG die vermutliche beste Modifikation für Mount & Blade: Warband. Momentan ist Battle der Standardmodus, selten wird zu Siege und CTF gewechselt. Der derzeit einzige Server ist rund um die Uhr gut bevölkert.